卡牌游戏不好玩?那斩获年度最佳游戏大奖的AFK2怎么说?
好像不知道什么时候,在游戏玩家群体中谈“卡牌”色变,似乎卡牌游戏远不如其他类型的游戏好玩!但这样的刻板印象,现在终于被一款由莉莉丝游戏自主研发的放置卡牌RPG打破了,这款游戏就是AFK2,不熟悉的玩家可以称它为《剑与远征:启程》。这款卡牌游戏,不论是从游戏的基础品质来说,还是从玩法上来说,都打破了很多玩家对卡牌游戏的固有认知,原来卡牌游戏可以做成这样!

值得一提的是,就在刚刚过去的十一月,AFK2在海外还斩获了大奖,不仅获得了谷歌游戏2024年度最佳游戏,还获得了TGA年度最佳移动游戏提名和AppStore Awards 2024年度最佳游戏提名!这些奖项也直接证明了AFK2的品质,用一句网络上的流行语来说就是:没有获奖的游戏不一定不好玩,但获奖的游戏一定会很好玩!毕竟这三项大奖,在游戏行业都有着一定的公信力。

而细究一下AFK2能够接连斩获这么多大奖的原因,可能与其开辟了卡牌游戏新赛道离不开关系。以往的卡牌游戏更关注于IP、设定、世界观等内容,具体的玩法上,则并没有太多的创新之处。而AFK2则将游戏创新的重点,放在了玩法结合上,很好的将趣味休闲的放置卡牌,与传统深度游戏品类RPG相结合,使得玩家可以在轻松的氛围中体验到自由冒险的快乐!不得不说,这一波等于是AFK2强行卷了起来,但卷出了效果,也就证明了这个方向是正确的!

当然有创新的游戏不止AFK2,所以AFK2能够斩获大奖除了创新之外,游戏的基础品质也同样值得肯定。角色形象、服装设计、场景构建……随处可见游戏制作的用心,所以获奖也就不难理解了!如果你也是卡牌游戏爱好者的话,那么就去试试AFK2吧!
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