《荒野的召唤:垂钓者》养身加费肝的钓鱼体验
《荒野的召唤:垂钓者》更像是专注于玩法差异的潮流引领者,而不是与同质化的玩法针锋相对。换句话说,期望少了,失望也就少了。
总结我个人的玩法经验,《荒野的召唤:垂钓者》可能更适合作为备选方案——它相比同题材游戏有多重体验,但并没有把钓鱼这个核心游戏打磨到完美。《荒野的呼唤:垂钓者》在核心玩法上有所欠缺的同时,在探索的乐趣中延续了IP一贯高超的氛围营造,让游戏比凭空钓鱼更有乐趣,整体上达到了取与予的目的。

这显然不会使其成为市场上同题材的唯一选择——因此,玩家需要根据自己的需求做出取舍判断。
没有版本答案的主要原因是荒野的呼唤:垂钓者对操控反馈不够好。而控制反馈是同类游戏中最具竞争力的核心机制。
如果你玩过很多以模拟钓鱼为主题的游戏,你很容易感受到它从《荒野的呼唤:垂钓者》中弱弱的挥杆,细腻的拉丝,超数值的美人鱼游戏。荒野的呼唤:垂钓者把钓鱼的方法弄得太像游戏了,缺乏一些属于真正钓鱼的敏捷。

比如游戏中,无论你如何控制自己的力量,哪怕只是轻轻一弹,鱼饵就会直接飞出十几米远。如果你想离杆子近一点,你只能选择站得远一点。而且挥杆模块本身并不优秀,违和动作本身也因为这个距离而没有力量感,导致操控整体手感比较生硬,不够舒适。
而且为了遵从玩家当前的操作指令,角色会违反力学来维持当前的模块姿态,就好像角色有一双灌了铅的手臂,游戏的物理引擎不会根据当前角色的状态对关节进行细微的调整,这也导致了游戏的视觉感知和操作手感的差异,让游戏模拟氛围略显失落。

不过也给游戏带来了一些好处,比如平易近人的学习门槛。
作为一款职业游戏,《荒野的呼唤:垂钓者》不再像之前的系列那样硬核。操作空间更大,操作回味更轻松。即使玩家对游戏整体操作并不精通,也能根据可视化UI交互做出正确判断,进而成功关线。
比如屏幕右下角的浮动指示器,外环会清晰的显示当前钓线的压力值,饵料本身的状态也有清晰的数值显示,让钓鱼成为一场关于数值的战斗。玩家只要保持钓线,不断修正饵料状态,总能满载而归。
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