明日方舟与原神可玩性分析
我是一个对游戏非常喜新厌旧的人,玩游戏基本就图个新鲜,那个新鲜劲儿一过去就马上不想玩了。

手游在我这儿的平均寿命大概是两周,不好玩的玩两天就卸了,其他也基本不超过一个月。我这样玩过的游戏包括但不限于:阴阳师,炉石,吃鸡,恋与,未定(最近又下回来了,但现在又不想玩了),绘旅人,三幻,江南百景图,哈利波特(辣鸡游戏),忘川风华录,lolm,以及各种不知名小厂游戏。
这么多热门手游都没坚持过半年的。

唯二例外是王者和原神。(游戏圈人下人就是我本人了)
王者是因为很多同学朋友在玩,有的时候一起开黑挺快乐的。而且这游戏有毒,我平时有空的时候一般不想玩,但一旦忙起来了,要考试了或者要写论文了,就特别想玩王者……这是什么病症……

原神是唯一没卸过的游戏,在我这儿已经是莫大的成就了hhhhh
原因嘛,不管怎么挑刺,开放世界的可玩性总是要比普通手游高一点的。而且我有很多喜欢的角色,就是那种听胡桃唱丘丘谣就会很开心的程度(等等,我是为了帝君和魈入坑的啊……这不对劲)。

所以对原神厌倦的时间看原神会不会变啦,如果之后没有好地图和吸引我的人物,那我对现在老婆们的热情迟早会消磨殆尽的,毕竟我喜新厌旧,很有自知之明。(曾经玩乙游的时候我总觉得我为了喜欢的男人也会一直玩下去,后来发现我高看了自己,厌倦了就是厌倦了,爱会消失,点烟.jpg)

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