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三国志战略版:堵城也没用,差距过大被突破,PK赛季2006区

100次浏览     发布时间:2025-01-12 08:18:44    

经常看到有人吐槽"游戏堵城机制不合理,将关卡堵住就能无敌,谁都过不去"。

花席也曾认为堵城是无敌的,然而事实给了两巴掌!PK2006区的孙策+刘备势力堵城的结果是堵不住,敌人日夜兼程冲破了封锁。

【PK2006区战斗纪实】

马腾、袁绍势力:64区

孙策、刘备势力:27区+37区

刘璋势力:34区

曹操势力:9区

【前情回顾】

上一期说到孙刘势力自知比64区实力差,孙策借路刘备"夷陵"关卡进入资源州,争取到1天的时间,26日占领"山都",27日占领"丹水"两个关卡,一时间战局焦灼无法突破。


然而孙刘势力大意了啊!

孙刘势力认为占据两个关卡就安枕无忧,关卡面前有小号堵城,所以"很多农民解甲归田",不愿意到关卡打功勋。


【突破潼关-化被动为主动】

自知吃亏的64区开始铺路潼关建立营帐,而孙刘势力认为64区不可能这么快打开潼关,没有一丝丝防备,在析县、博望并没有建立营帐备战。

而64区抓住27日-29日两天的时间抓紧发育,攻打9级关卡【潼关】仅仅用时5分钟就消灭守军,总用时40分钟。

这时孙刘联盟匆忙在【博望】建立帐篷,定于30日攻打,但由于准备不足,足足用20分钟才消灭守军,靠着第一波主力复活后才攻下博望。


【司隶攻防战】

虽然孙刘联盟已经拿下博望,然而为时已晚。

64区已经昼夜兼程、长驱直入,他们的开路先锋已经到达"新郑"势力范围内,一边是守株待兔的64区,另一边是行动迟缓的孙刘联盟。


"孙刘联盟又出现了一个战略失误"

打下博望后孙刘联盟决定"禁地"+"禁止迁城",不允许玩家进入司隶,意图让铺路队伍先向虎牢关方向行军。

结果一失足成千古恨,64区马腾势力玩家突然冲了进来,凭借州外行军有25士气加成的优势开始屠戮"铺路队",大部分玩家的主力在破关时已经被消灭,所以能保护铺路队的玩家非常少,只有几个玩家保护简直是杯水车薪。

"这一招64区在山都时用过,大量主力停留延缓铺路队伍行军,可惜孙刘联盟没有吸取这个教训"


结果20:00到早上8:00一夜过去,铺路队只行军40格子,这时孙刘联盟发现了问题,开放迁城政策,但为时已晚64区大量主力已经迁城到新郑附近,借着地理优势绞杀铺路队。

此时山东联盟加入战场迁入司隶,想要突破敌人的封锁,殊不知更大的危险来自另一边。

64区的下路兵马已经到达博望门口展开厮杀,博望这里有3-4个玩家迁城,结果这几个玩家被俘虏。

"博望的路被堵,迁城的玩家被包饺子"被俘虏的城池一直有100+部队驻守,最终经过一天的战斗后,救人无望放弃司隶。

惊心动魄的司隶攻防战就这样草草收尾。


【插曲】诱敌深入-以空间换时间

为什么64区拿下司隶这么迅速?

和他们的诱敌深入这个策略有关,放弃上庸郡山都附近的防御,任由敌人迁城俘虏玩家,让敌人长驱直入,自己的主力全部调动到司隶战斗,这才形成"包饺子局势"将司隶收入囊中。


【强势突破丹水防线】

64区意识到博望已经没有危险,于是转移战略重心,将上庸郡的敌人逐渐俘虏,再将防线推回【山都】。

"这时34区的刘璋参战,以750耐久的辎重营快速推进,安营扎根"


在经过一天左右的战斗后,64区再次稳固防线决定突破丹水关口、主动出击!

丹水只有300队左右防御,两边拼光主力后64区仍有600队左右的主力夹杂器械攻城,就这样经过20分钟左右的战斗丹水被突破。

最后一击是一个吴国骑兵!


【堵城-仍然被突破】

丹水门口有2尊门神堵路,用闭城时间延缓了64区的脚步,也仅仅是拖延,5日凌晨时分两尊门神被突破。

最终2圈防线拦不住敌人的脚步,64区在江汉长驱直入、势不可挡。

经过4天战斗后襄阳郡大部分地区被64区战略,其他地区仍然在抵抗,也只是时间问题。


截至此时,PK2006赛区的大局基本确定,堵城策略完全没用上,一方面是组织不够及时,另一方面是抢不回门神。


总结:

孙刘联盟前期节奏把握的比较好,但打下山都和丹水后由于实力差距无法推进,也放弃了首开司隶的想法,最终在64区打开司隶关卡后就落入被动局面,一步慢、步步慢最终被反击、蚕食。